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Quest hilfe für Gallendor Battleground

von Golium am 5 Dezember, 2010

ACHTUNG! Wer die Quests selber Lösen möchte sollte diesen Beitrag umgehen.

In diesem Thema geht es um die Quest wo man selber Antworten schreiben muss. Ich versuche alles so Aktuell zu halten wir es nur geht, die Antworten stehen in den “..” und sind Kursiv geschrieben. Bei manchen hier gelisteten antworten stehen Zahlen davor, dies Zeigt euch die Reihenfolge der Antworten für den Quest an.

Meister Malus auf Eis = “Melone

Drei Fragen und drei Bäume 1=”Fatara“; 2=”Zwergenschlüpfer“; 3=”Splitterebene

Bücherwürmer brauchen Futter! 1=”00876B“; 2=”234BBC“; 3=”876GG1“; 4=”77HG7“; 5=”55GTZ2L

Die Germanen (Kapitel 1)  1= “Lords of Quests” ; 2= “Lord Spreewald

Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 1 ) = “nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 2 ) = “nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 3 ) = “nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 4 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 5 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 6 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 7 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 8 ) =”nein“  ,1= 3.000 Chosen-Erfahrung  | 2= 542.272 Gold
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 9 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 10 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 11 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 12 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 13 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 14 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 15 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 16 ) =”nein
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 17 ) =”3068 nach Gallendor Zeitrechnung
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 18 ) =”Kampfhamster
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 19 ) =”ja
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 20 ) =”Heiße Steine
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 21 ) =”Wahhhhhh!!!
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 22 ) =”BOG
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 23 ) =”Stärke
Der mystische Weihnachtszwergenwürfel (Tag 24 ) =”Turm
Das letzte Geheimnis des Zwergenwürfels =”hwbst

Das schwierige Geschäft einen Drachenpudding zu kochen =”Rache

Der Warsager und seine Fragen… 1=”Zwerge“; 2=”Verhextes Bauernbrot“; 3=”Morina

Die zwei Fragezeichen 1= “Rund“; 2=”Fiona

Klappe zu und durch! 1=”Weihnachtszwergenwürfel“; 2=”29“; 3=”Drachenhort“; 4=”Schnee

Gurktopia (Kapitel 1: Hinaus in die Welt) =”Kohl
Gurktopia (Kapitel 2: Ein temperamentvoller Händler) =”Nur Schurken essen Gurken!
Gurktopia (Kapitel 3:)
Gurktopia (Kapitel 4: Der schwatzhafte Rätselkaktus) 1=”Nag`rd Nöj“; 2=”Schwebende Insel“; 3=”Echohöhlenfrösche“; 4=”Bündnis“; 5=”Gräten”
Gurktopia (Kapitel 5: ) =”Abrakadabra
Gurktopia (Kapitel 6: ) 1=”Amaryllisgewächse“; 2=”Erzpriester Ratzfinger
Gurktopia (Kapitel 7: ) =”Wissen
Gurktopia (Kapitel 8: ) 1=”Gurkenstaude“; 2=”Ja“; 3=”Ja

Der alte Drache (Teil 1) 1=”Magier“; 2=”Drache
Der alte Drache (Teil 2) 1=”Friedhof“; 2=”Bauernbrot
Der alte Drache (Teil 3) 1=”25“; 2=”Rot
Der alte Drache (Teil 4) 1=”Kampfbericht“; 2=”3
Der alte Drache (Teil 5) 1=”Fragezeichen“; 2=”Örl
Der alte Drache (Teil 6) 1=”Ja“; 2=”Saftladen
Der alte Drache (Teil 7) 1=”Schlange“; 2=”Archaikum
Der alte Drache (Teil 8)
Der alte Drache (Teil 9) 1=”Gilde“; 2=”Fatara
Der alte Drache (Teil 10) 1=”Friedhof“; 2=”Bauernbrot

Kategorie → BG, Quests

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577 Kommentare
  1. Fighty1 schrieb am 17. Mai 2012 um 15:40

    “Die 5 Ängste erwachen/K8: Die Versammlung”?

    Lösung 4:Die Meister des Kampfes

  2. Fighty1 schrieb am 17. Mai 2012 um 14:26

    “Die 5 Ängste erwachen/K8: Die Versammlung”?

    Lösung 3: si vis pacem, para bellum

  3. Fighty1 schrieb am 15. Mai 2012 um 23:32

    “Die 5 Ängste erwachen/K8: Die Versammlung”?

    Lösung 2: Asche

  4. gust schrieb am 14. Mai 2012 um 21:46

    “Die 5 Ängste erwachen/K8: Die Versammlung”?

    L1: Standartenträger des Unheils

  5. H.Pokemon schrieb am 13. Mai 2012 um 22:14

    Wer hat die Lösung zum Quest
    “Die 5 Ängste erwachen/K8: Die Versammlung”?
    Hänge diesmal fest.

    Dafür hier die Lösung zum Muttertag
    Familiengeschichten

    1.Frage:
    Welcher Tag ist gemeint?
    Antwort: Muttertag

    2.Frage:
    Was ist ein rotes Kaiserglöckchen?
    Antwort: Blume

    30 Minuten warten.

    3.Frage:
    Der Händler fragt: „Was darf es denn sein, edler Herr?“
    Ihr antwortet: „Einen…“
    Antwort: Strauß roter Kaiserglöckchen

    Ressourcen bezahlen 500 Gold

    15 Minuten warten.

    Monsterfeld bei xxx:xxx vernichtet.

    15 Minuten warten.

    Monsterfeld bei xxx:xxx vernichtet.

    3 Stunden warten.

    Belohnung
    Nahrung:
    Torten:

  6. Fighty1 schrieb am 12. Mai 2012 um 15:58

    @ Martol hoffe es hilft dir weiter!!! ;-)

    Endlich steht Ihr vor der Ruine, sie wirkt nicht sonderlich eindrucksvoll. Einige Säulen rahmen ein Steinportal ein. Dahinter muss sich das Buch befinden, doch die Tür ist verschlossen. Vor dem Portal steht eine alte Steintafel mit Symbolen… schafft die Steintafel in Eure Siedlung, sie enthält bestimmt Hinweise, wie man das Portal öffnen kann.

    Ihr müsst 1 Dekogegenstände “alte Steintafel” in Euren Siedlungen platzieren. Bisher habt Ihr 1 davon platziert.
    Da steht die Steintafel nun… was sagte der Alte?

    „Wie man den Altar öffnen kann? Ich weiß es nicht… aber die Priester jener Hochkulrur hielten viel von solchen geheimnisvollen Dingen. Sie dachten, dass der jeweils dritte Buchstabe eines Wortes magische Kräfte habe. Ihre heiligen Wörter bestanden aus den dritten Buchstaben vieler Begriffe, die sie aneinander reihten, wobei hinter jedem Konsonanten ein Vokal eingefügt wurde. Doch damit nicht genug, es musste der erste Vokal des Wortes sein, aus dem der Konsonant entliehen wurde.
    Und die Surrnatter war das Symbol für Albträume, aus diesem Wort wurde nie ein Buchstabe entliehen, das Zeichen für die Surrnatter war ein schlichtes Ö. Und diese magische Worte rief man dann laut. Mehr kann ich Euch dazu nicht sagen. Sehr kompliziert. Mir hat es nicht geholfen, als ich vor dem verdammten Portal stand.“

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: ENOÖNO
    Belohnung

    Sirriline 5 Sirriline
    Bereits ausgezahlt
    Ihr murmelt das Wort und nichts geschieht. Natürlich… Ihr müsst es rufen!

    Ihr brüllt das Wort gegen das Portal. Zunächst geschieht gar nichts, doch dann schwingt die schwere Steintür mit einem leisen klicken auf. Die Erbauer dieses Meisterwerkes haben ganze Arbeit geleistet.

    Ihr betretet den Gang, der hinter dem Portal liegt. Hier stehen einige Statuen, alle sind vom Alter zerstört, nur eine steht noch aufrecht. Prächtig sieht sie aus, groß und majestätisch und mit einem geradezu teuflischen Grinsen auf den steinernen Lippen. Und gerade als Ihr weitergehen möchtet packt Euch eine gewaltige Hand auf der Schulter und schleudert Euch gegen die Wand. Instinktiv weicht Ihr zur Seite aus und entkommt nur knapp einem gewaltigen Fausthieb, die Gangwände erzittern lässt. Die Statue ist zum Leben erwacht und in ihren rotglühenden Augen brennt das heiße Feuer von Hass. Ihr müsst Euch wohl diesem Gegner stellen…

    Ihr habt das Monsterfeld bei 741:337 bereits vernichtet.
    Ihr zerschmettert die Staue mit einem mächtigen Schlag. Euer Glück dass der Stein uralt und brüchig ist. Und dass nur noch eine der 20 Statuen intakt war.
    Ihr reißt Euch los und geht weiter den Gang entlang. An seinem Ende befindet sich ein kleiner Raum in dessen Mitte ein Pult steht und auf dem Pult: das Buch. Das Traumbuch, nachdem Ihr gesucht habt, das sagenhafte Morphekum.

    Ihr wollt das Buch aufschlagen, doch es scheint mit einem Zauber versiegelt zu sein. Offenbar müsst Ihr in die fünf Einbuchtungen, die Ihr auf dem Deckel sehen könnt Sirriline legen…

    Ihr müsst 5 Minuten (bis 11.09.2011 21:23) warten.

    Ihr zerschmettert die Staue mit einem mächtigen Schlag. Euer Glück dass der Stein uralt und brüchig ist. Und dass nur noch eine der 20 Statuen intakt war.
    Ihr reißt Euch los und geht weiter den Gang entlang. An seinem Ende befindet sich ein kleiner Raum in dessen Mitte ein Pult steht und auf dem Pult: das Buch. Das Traumbuch, nachdem Ihr gesucht habt, das sagenhafte Morphekum.

    Ihr wollt das Buch aufschlagen, doch es scheint mit einem Zauber versiegelt zu sein. Offenbar müsst Ihr in die fünf Einbuchtungen, die Ihr auf dem Deckel sehen könnt Sirriline legen…

    Ihr müsst 5 Minuten (bis 11.09.2011 21:23) warten.
    Also dann, fünf Sirriline… ich denke das sich diese Investion lohnen wird, immerhin handelt es sich hierbei um ein Artefakt von unschätzbaren Wert.

    Ihr müsst 5 Sirriline bezahlen

    Diese Sirriline habt Ihr bereits bezahlt!
    Es klickt und das Buch öffnet sich, doch das Geräusch von zerbrechenen Glases lässt Euch aufhorchen, solltet Ihr ein magisches Siegel gebrochen haben?

    Kaum habt Ihr Euch auf die sonderbaren Zeichen und bunten Bilder konzentriert, die die Seiten schmücken, da wird Euch auch schon schwarz vor Augen. Als Ihr wieder zu Euch kommt, ist der dunkle Gang verscheunden, ihr befindet Euch nicht mehr im Surrwald, Ihr befindet Euch in einem Jahrtausende alten Traum!

    Ihr müsst 1 Minute (bis 14.09.2011 16:25) warten.
    Belohnung

    Chosen-Erfahrung 300 Chosen-Erfahrung
    Bereits ausgezahlt
    Ihr erwacht, der Traum war so real… und die Stimme… sind durch Euer Handeln wirklich neue, gefährliche Monster nach Gallendor gelangt, die bisher in diesem Traumbuch eingesperrt waren? Die Zeit wird es zeigen…

  7. Martol schrieb am 10. Mai 2012 um 11:56

    Versuchs mal mit Weide…das sollte stimmen…kann mir keiner wegen meines Problems helfen???

  8. Gerais schrieb am 9. Mai 2012 um 18:17

    An der Weide steht ein Baum, an dem drei Leichen hängen. Euch fällt ein lustiges Wortspiel ein: An der Weide steht eine…

  9. Martol schrieb am 6. Mai 2012 um 19:23

    Kann mir vielleicht jemand bei einer alten Quest helfen, die ich nicht packe? Es geht um diese: Das Siegel bricht.

    Ich komme mit der Steintafel nicht weiter…
    Da steht die Steintafel nun… was sagte der Alte?

    „Wie man den Altar öffnen kann? Ich weiß es nicht… aber die Priester jener Hochkulrur hielten viel von solchen geheimnisvollen Dingen. Sie dachten, dass der jeweils dritte Buchstabe eines Wortes magische Kräfte habe. Ihre heiligen Wörter bestanden aus den dritten Buchstaben vieler Begriffe, die sie aneinander reihten, wobei hinter jedem Konsonanten ein Vokal eingefügt wurde. Doch damit nicht genug, es musste der erste Vokal des Wortes sein, aus dem der Konsonant entliehen wurde.
    Und die Surrnatter war das Symbol für Albträume, aus diesem Wort wurde nie ein Buchstabe entliehen, das Zeichen für die Surrnatter war ein schlichtes Ö. Und diese magische Worte rief man dann laut. Mehr kann ich Euch dazu nicht sagen. Sehr kompliziert. Mir hat es nicht geholfen, als ich vor dem verdammten Portal stand.“

    HILFE :-)

  10. H.Pokemon schrieb am 1. Mai 2012 um 11:50

    Event-Quest vom 30.04.2012

    Lösung von “Walpurga ruft”

    1. Frage: “Ihr kennt sie und nennt sie direkt beim Namen…”
    1. Antwort: Walpurga

    - Ihr müsst folgende Ressourcen bezahlen: Gold

    - Siedlung bei xxx:xxx ausspionieren.

    2. Frage: “… Kalender: 30. April! Hexentanz! Natürlich, ganz klar. Es ist …!”
    2. Antwort: Walpurgisnacht

    - 1. Monsterfeld bei xxx:xxx vernichten.

    - 2. Monsterfeld bei xxx:xxx vernichten.

    - Ihr müsst 1 Stunde warten.

    - mindestens 1 Einheit(en) vom Typ Magier opfern.

    - Ihr müsst 3 Stunden warten.

    Belohnung:
    Ruhm; Chosen-Erfahrung; Schwarzer Rum; Launepunkte:

  11. Fighty1 schrieb am 17. April 2012 um 10:28

    Die 5 Ängste erwachen/K5: Die Lavahüter
    Welche Programmiersparche kann vom Namen her im Meer schwimmen?

    versucht es mal mit Python

  12. Marbor schrieb am 16. April 2012 um 12:15

    @Martol

    leider ist Java nicht die Antwort, wie du merkst ist das nicht so einfach

    @H.Pokemon

    Danke für die Osterlösung du bist Spitze

  13. Martol schrieb am 15. April 2012 um 00:15

    Die 5 Ängste erwachen/K5: Die Lavahüter
    Welche Programmiersparche kann vom Namen her im Meer schwimmen?
    –> Java vielleicht…denn Java ist auch eine Insel…so schwer ist das nun nicht :-P

  14. H.Pokemon schrieb am 14. April 2012 um 21:14

    Oster-Event-Quest:

    “Ihr wußtet…”

    1. Frage:
    “Was findet Ihr auf dem nächsten Blatt vor?”
    1. Antwort: Freitag, der 13te

    2. Frage:
    “…was bedeutet Superstition?”
    2. Antwort: Aberglaube

    Ihr müsst 3 Stunden warten.

    3. Frage:
    “…Und was hat da Euren Weg gekreuzt?”
    3. Antwort: Katze

    Ihr müsst 30 Minuten warten.

    4. Frage:
    “Doch Ihr werdet jetzt einen großen Bogen, um den Hühnerstall machen. Warum?”
    4. Antwort: Federn

    Ihr müsst folgende Ressourcen bezahlen:
    Gold

    Ihr müsst die Siedlung bei xxx:xxx erfolgreich ausspionieren.

    Ihr müsst Eurem Gott mindestens 1 Einheit(en) vom Typ Magier opfern.

    Als Belohnung erhaltet Ihr:

    Erz; Gold; Holz; Nahrung; Silber; Launepunkte: 1

  15. Marbor schrieb am 8. April 2012 um 10:00

    Kennt jemand dessen Antwort?

    Die 5 Ängste erwachen/K5: Die Lavahüter
    Welche Programmiersparche kann vom Namen her im Meer schwimmen?

  16. 2074mm schrieb am 17. März 2012 um 00:40

    Die Morgenröte: Kapitel 3
    „Ah! Da seid Ihr ja wieder”, mit strahlendem Lächeln erwartet Euch der Krieger in Rente, Hubertus Sperber,. “Habt Ihr eigentlich gewusst, dass Ihr derzeit von den Göttern beschützt werdet? Ganz recht, ein Anfängerschutz. Alle Chosen mit weniger als 5001 Bewohnern stehen unter dem heiligen Schutzschild. Es behütet Euch die erste Zeit vor feindlichen Angriffen. Leider könnt Ihr so aber auch keinen angreifen.

    Hört Ihr mir überhaupt zu?”

    “Ihr wirkt abwesend… Wie nennt sich dieser Schutzschild, unter dem Ihr zu Beginn steht?“

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Anfängerschutz
    „Richtig, sehr gut!

    Bedenkt eines, werter Herr, es ist von immenser Bedeutung, möglichst lange diesen Schutzschild aufrecht zu erhalten. Denn nur so könnt Ihr Euch vollkommen auf Eure Entwicklung konzentrieren und in Ruhe die Basis für Euren Erfolg legen.
    Viele Eurer Aktionen ziehen neue Bewohner in Eure Siedlung und sobald sie die Zahl von 5001 überschritten haben, erlischt der Schild.
    Oben, neben der Einwohnerzahl seht Ihr ein einen kleinen Schirm. Dieses Zeichen zeigt Euch an, dass Euer Schutzschild noch aktiv ist.”

    Euer Ausbilder überlegt kurz, lasst ihm Zeit sich zu sammeln…

    Ihr müsst 5 Minuten (bis 02.01.2012 01:41) warten.
    Vier rote Sonnen„Ihr müsst mir eine schwierige Frage beantworten, erst dann werde ich Euch eine weitere Aufgabe stellen.

    Und nun die Frage:

    “Welches Zeichen trägt der Orden der Morgenröte?“

    Kommt Ihr nicht selbst auf die Antwort, so fragt einen Nachbarn oder meldet Euch im Forum an. Im dortigen Questbereich findet Ihr Hilfe. Und wenn Ihr schon einmal dort seid, nutzt die Chance, um neue Kontakte zu knüpfen. Verbündete sind in jedem Fall ein Gewinn.

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Vier rote Sonnen
    Belohnung

    Silber 500
    Bereits ausgezahlt
    „Sehr gut. Geradezu herausragend. Man merkt, dass Ihr Euch gut auskennt.

    Nun werden wir gemeinsam etwas Magie anwenden. Könnt Ihr Euch noch auf den Wunschbrunnen des zweiten Kapitels dieser Questreihe erinnern?

    Nehmt nun dieses Silber und werft es in den Brunnen. Euch wird dann ein Segen zuteil, der Euch und Eure Untergebenen beschleunigen wird und zwar solange, bis Ihr mehr als 5001 Bewohner Euer Eigen nennt.“

    Ihr müsst folgende Ressourcen bezahlen:

    Erz 0 Gold 0 Holz 0 Nahrung 0 Silber 500

    Diese Ressourcen habt Ihr bereits bezahlt!
    Ihr werft das Silber in den Brunnen, und nach wenigen Augenblicken ertönt eine helle Stimme: „Schnelligkeit ist eine Gabe, Großzügigkeit ist eine Tugend!“

    Achtung: Alle Eure Einheiten sind nun beschleunigt und benötigen nur noch 100 Sekunden pro Feld. Allerdings nur solange Ihr weniger als 5001 Einwohner habt.
    Dieser Bonus addiert sich nicht mit anderen Geschwindigkeits-Boni.

    Ihr müsst 5 Minuten (bis 02.01.2012 02:39) warten.
    Belohnung

    Chosen-Erfahrung 100 Chosen-Erfahrung
    Bereits ausgezahlt
    Anerkennend nickt Hubertus Sperber und kratzt sich am Kinn, bevor er fortfährt: „Nun denn, es wird Zeit dass Ihr kämpfen lernt, denn Gallendor ist ein hartes Pflaster. Nützen wir den mächtigen Zauber der Beschleunigung, um Euch im Waffengang die nötige Erfahrung zu bringen.
    Zunächst möchte ich sehen, ob Ihr die Grundregeln des Kampfes begriffen habt. Greift diese Strohpuppe dort an und zeigt mir, was Ihr drauf habt“

    Handlungsablauf einer Monstersuche: Truppenmenü, Auf das Auge von der Chosentruppe klicken, M (steht für Monsterjagd) auswählen, auf der Karte das entsprechende Monsterfeld (entsprechend den vorgegebenen Koordinaten) suchen und anklicken (Zudem werden Questmonsterfelder violett hervorgehoben auf der Karte) .

    Ihr habt das Monsterfeld bei 139:76 bereits vernichtet.
    „Sehr gut. Lest Euch den Kampfbericht (kurz: KB) gut durch. Am besten auch noch einmal das Tutorial zur Monsterjagd.
    Am Anfang ist es vollkommen normal, dass Ihr nicht wißt, wie der Kampf ausgehen wird. Seid unbesorgt. Mit der Zeit werdet Ihr auch ein Gefühl für das Einschätzen von Kämpfen und Gegnern erlangen.
    Eine Faustregel besagt: Verbrannte Finger sind der beste Lehrmeister.

    Achja… sagt mir wo stehen alle Informationen zu den Monstergegnern?“

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Jägerportal
    “Die vier Elemente spielen eine wichtige Rolle im Kampf. Sie entscheiden oft über Sieg oder Niederlage. Bitte lest Euch in der Anleitung das Kapitel über die Elemente durch. Klickt dazu auf das Fragezeichen im Hauptmenü. Mit der Suchfunktion der Anleitung seid ihr wohl am schnellsten.

    Und nun beantwortet mir folgende Frage: Ihr verursacht normal einen Schaden von 1000 Punkten. Wenn Ihr mit einem brennenden Schwert auf eine Verteidigung von Eis und Erde trefft, wieviel Schaden verursacht Ihr dann?”

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: 750
    “Neben den elementaren Angriffen können Kreaturen und Einheiten weitere Spezialfähigkeiten besitzen. Eine entsprechende Übersicht findet Ihr in der Anleitung.
    Folgt dem Fragezeichen im Hauptmenü.

    Meine letzte Frage beschäftigt sich mit diesen Fähigkeiten. Neben der Fernkampfresistenz gibt es eine ähnliche Fertigkeit, die Euch Schutz gegen Magie bietet. Magieangriffe werden hierbei um 50% abgeschwächt. Wie nennt man diese Fähigkeit?”

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Magieresistenz
    „Ihr seid ein sehr guter Schüler.

    Ich würde sagen, Ihr schreitet erneut zur Tat und helft den ansässigen Bauern, die Fletschwürmer* von Ihren Feldern zu vertreiben. Das ist eine gute Lektion für Euch.”

    *Fletschwürmer gibt es überall in Battlegrounds und überall sind sie unbeliebt. Vielleicht erklärt dies ihren Hass auf alles, was sich bewegt. Fletschwürmer sind mit den Grummelwürmern eng verwandt und können, in einer Gruppe zu einer echten Gefahr werden.

    Ihr habt das Monsterfeld bei 140:77 bereits vernichtet.
    Ihr kehrt zu Hubertus Sperber zurück, der Euch zunickt und überaus zufrieden wirkt. Offenbar hat er anhand Eurer blutgetränkten Kleidung erkannt, dass Ihr erfolgreich gewesen seid. Wie viele Jahre harter Schulung müssen notwendig sein, um diese Sinne zu erlangen?

    „Sehr gut Uropi, das Jagen beherrscht ihr nun. Auch wenn es noch vieles gibt, das Ihr nicht wisst, der erste Schritt ist getan! Ich bin überaus zufrieden. Hier, nehmt diese Goldstücke, Ihr habt sie Euch verdient.”

    Ihr müsst 10 Minuten (bis 02.01.2012 04:01) warten.
    Belohnung

    Gold 1.000
    Chosen-Erfahrung 150 Chosen-Erfahrung
    Bereits ausgezahlt

  17. Mirko74 schrieb am 21. Februar 2012 um 18:44

    @Dieter

    “Einen Geflügelhändler? So etwas gibt es nicht in Marib. Wisst Ihr seinen Namen? Ich kenne hier alle Händler.”

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Esmaril

  18. Mirko74 schrieb am 20. Februar 2012 um 17:00

    Quest: Erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier…

    Zitat:
    “Eine Tanne lernt Gedichte,
    Eine Lärche hört ihr zu.
    Eine dicke, alte Fichte
    Sagt verdrießlich: “Gebt doch Ruh!”

    “Gebt doch Ruh!” mag nun manch’ einer denken und damit kommen wir auch schon zur letzten Frage. Woher stammt dieses Zitat?

    Kennt da jemand die Antwort, bitte?

  19. blacki schrieb am 19. Februar 2012 um 18:39

    Welches Zeichen trägt der Orden der Morgenröte?“

    bitte um antwort.^^

  20. Dieter schrieb am 16. Februar 2012 um 11:53

    weiß einer die antwort

    “Einen Geflügelhändler? So etwas gibt es nicht in Marib. Wisst Ihr seinen Namen? Ich kenne hier alle Händler.”

    Danke schonmal

  21. 2074mm schrieb am 7. Februar 2012 um 18:18

    “Doch wißt Ihr überhaupt, wieviele Tränke Ihr als mächtiger Chosen trinken könnt?”

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: drei

  22. Marbor schrieb am 7. Februar 2012 um 14:32

    Die Morgenröte: Kapitel 7

    “Doch wißt Ihr überhaupt, wieviele Tränke Ihr als mächtiger Chosen trinken könnt?”

    Antwort …… ?

    ich kann nicht bei mir nachschauen da man keine Tränke mehr geben kann.

  23. Marbor schrieb am 7. Februar 2012 um 14:28

    Das war die Antwort

    Die Karte führt Euch in die Küche, wo Euch die Köchin bereits erwartet. “Oh Marbor da seid Ihr ja, diese Torte habe ich nur für Euch gebacken, sie nennt sich… ähm… irgendwas mit Wespe, oder Hummel?” Ihr solltet der netten Köchin auf die Sprünge helfen, immerhin hat sie die Karte auf Euren Schreibtisch praktiziert, um Euch eine Freude zu machen.

    Ihr habt die richtige Antwort gegeben: Bienenstich

  24. Marbor schrieb am 28. Januar 2012 um 18:32

    Wer weiß die Antwort ?

    Das Pergament

    Die Karte führt Euch in die Küche, wo Euch die Köchin bereits erwartet. “Oh Marbor da seid Ihr ja, diese Torte habe ich nur für Euch gebacken, sie nennt sich… ähm… irgendwas mit Wespe, oder Hummel?” Ihr solltet der netten Köchin auf die Sprünge helfen, immerhin hat sie die Karte auf Euren Schreibtisch praktiziert, um Euch eine Freude zu machen.

    Antwort …… ?

  25. Marbor schrieb am 27. Januar 2012 um 17:50

    @H.Pokemon

    du bist spitze danke für die Antwort

  26. Tos schrieb am 25. Januar 2012 um 22:51

    Dauert das immer so lange, bis meine komentare freigemeldet werden?

    Das ist ein Test

  27. H.Pokemon schrieb am 24. Januar 2012 um 11:46

    Quest von 22.01.2012 “Das Buch mit sieben Siegeln”

    Ihr müsst folgende Ressourcen bezahlen: Gold

    1 Stunde warten

    1. Frage:
    Von welcher Art sind die gewaltigsten Heerführer des Feindes allen Lebens?
    1. Antwort:
    Balrog

    2. Frage:
    Wo treten die Chosen mit ihren Heerscharen an,…?
    2. Antwort:
    Turnierverlies

    3. Frage:
    …welches Element verkörpern die Balrog?
    3. Antwort:
    Feuer

    4. Frage:
    wie hoch sind die Kosten in Nahrung, wenn man 25 Lichtträger … des 3. Zaubergrades ausrüsten möchte?
    4. Antwort:
    0 Nahrung

    5. Frage:
    Wie oft muss man im Turnier … verlieren, um endgültig auszuscheiden?
    5. Antwort:
    zweimal

    6. Frage:
    Dürft Ihr, ein mächtiger Chosen, in diesem Turnier auch Eure Klinge schwingen?
    6. Antwort
    Nein

    1 Stunde warten

    Belohnung: Erz, Gold, Holz, Nahrung, Chosen-Erfahrung

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